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ug怎么把多出曲面这段删除

很高兴能帮到你,UG可以用修剪命令,目标选择要修剪的方块,工具选择圆的外曲面即可;

要完成如题所述的操作,需要用到“移除参数”功能,方法具体如下: 第一步:打开UG文档,如图,创建偏置曲面。 第二步:如图所示,编辑-特征-移除参数,打开“移除参数”对话框,单击选取上一步创建的偏置曲面,单击确定按钮,然后就可以去除原曲面

这个一般是不能直接删除的,因为多余的东东可能和后面的操作有联接的。要是去除了后面的操作也就没有了,最好的方法是选择多余的如曲线。曲面等放在一个图层里然后把它选为不可见。不要话在工作层。(CTRL+J)可以修改属性还有就是不要的东东选...

要完成如题所述的操作,简捷的方法是用简化体功能,具体如下: NX8.5默认不加载简化体命令,需要通过定制(快捷键Ctrl+1)工具栏来显示“简化体”工具按钮,如图所示。 单击“简化体”工具按钮,打开简化体工具栏,如图所示,第一步选取保留的面。 ...

在UG中,如果镜像平面垂直于实体切线,镜像后合并为一个实体,在镜像平面处不会留下黑线,条件如图所示 但如果镜像的对象是曲面(片体),则无论你采用何种方式,如合并,去参,缝合等等,均会留下黑线,此时,可先加厚片体,使之变为实体,如下...

一般都用 修剪 布尔 以及替换面 都可完成 看具体情况 分析 但是看你这个 应该3中都可以的。你自己试试! 不行的话 多截几张图 上传 再追问 。

ug中实体和曲面相交裁剪是有两种情况: 曲面相交部分将实体分成两段:这种情况直接用“修剪体”命令直接删除即可。 曲面相交部门不能将实体分割: A:曲面与实体没有完全相交,不相交部分需要构面让其完全相交。根据实际情况可用“扩大面”或自己画线...

ug中合并曲面流程 1、选取曲面选项中的缝合命令。 2、点击目标栏中选取片体按钮,选择主曲面,点击刀具栏中的选择片体按钮,选取需要和主曲面合并的曲面,这里可以选取多个曲面,但是必须相连,不能有交叉的曲面。 3、选择完成后,点击应用或者...

按住shift键,点选不需要的面,可以取消选择。

小弟曲面也是菜鸟,但对于这个要求曲面过度的话; 首先有没有 图片做参考,最后要出来的曲面是个什么样子的, 没有参考。我能保证这两个曲面G2连接都没问题的,只是中间非常难看。 对于你这个曲面 可以做桥接曲线,将你那三条直线改成桥接曲线连...

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