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ug怎么把多出曲面这段删除

很高兴能帮到你,UG可以用修剪命令,目标选择要修剪的方块,工具选择圆的外曲面即可;

一般都用 修剪 布尔 以及替换面 都可完成 看具体情况 分析 但是看你这个 应该3中都可以的。你自己试试! 不行的话 多截几张图 上传 再追问 。

要完成如题所述的操作,简捷的方法是用简化体功能,具体如下: NX8.5默认不加载简化体命令,需要通过定制(快捷键Ctrl+1)工具栏来显示“简化体”工具按钮,如图所示。 单击“简化体”工具按钮,打开简化体工具栏,如图所示,第一步选取保留的面。 ...

要完成如题所述的操作,需要用到“移除参数”功能,方法具体如下: 第一步:打开UG文档,如图,创建偏置曲面。 第二步:如图所示,编辑-特征-移除参数,打开“移除参数”对话框,单击选取上一步创建的偏置曲面,单击确定按钮,然后就可以去除原曲面

ug中实体和曲面相交裁剪是有两种情况: 曲面相交部分将实体分成两段:这种情况直接用“修剪体”命令直接删除即可。 曲面相交部门不能将实体分割: A:曲面与实体没有完全相交,不相交部分需要构面让其完全相交。根据实际情况可用“扩大面”或自己画线...

不同的两片曲面间是这样的。你把渲染模式改成无边框的就行了。另外你在曲面分析里面用斑马线看一下中间那条线那里是不是G2或者G1连续,看样子你要做个飞机的样子,应该对曲面要求高点,最好弄成G2连续的。

按住shift键,点选不需要的面,可以取消选择。

这个很简单的吧。你把你修剪好的实体进行移除参数,然后删掉哪个曲面就好了。不过这样以后就不能修改了,要想以后修改的画,把那个曲面移动到别的图层关闭哪个图层就OK

你这个是需要分割。 你可以试试用钣金的punch做出这个,看看能不能复原平板。

看你的刀路,左上方好像不均匀。造型面是分成多张面的,对曲面进行连续性分析。再一个刀路有重叠,这样不行的,不要重叠一起

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