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js中,如何等待多个图片加载完后再执行其他的js代码.

可以在js全局代码中,增加一个变量n,用作计数器,表示总图片数。 然后使用图片的onload事件,每成功加载一次图片,将计数器n减去1 当n变成0时,表示图片均加载完毕,这时即可开始执行其他JS代码。 具体示例代码: var n=$pre4y_main.length;......

要把图片当成是图片对象才行; var a=new Image(); //这个是原生的JS实例化 a.src=arr[shownum++].url;然后Image对象有一个属性“onload”,这个就是加载完成,当加载完成之后你可以执行一个函数比如 a.onload=function(){ alert("完成加载"); } 这...

function change(obj){ var img = new Image(); var loadimg = new Image(); var bigimg = getElementById("bigimg"); loadimg.src = "loading.jpg"; bigimg.innerHTML=""; bigimg.style.width=String(loadimg.width)+"px"; bigimg.appendChild(...

1使用 window.onload = function(){ //你要写的代码; //又或者你要加载的js代码 document.write("") } 2 把js代码写在最后面,如:.......

例如方法: function test(){return 1;} 页面加载完毕事件: window.onload = function(){ setTimeout(test,1000);//1000毫秒=1秒后执行test方法 } 如果你使用jquery的话可以: $(window).load(function(){ setTimeout(test,1000);//1000毫秒=1...

window.onload = function(){} 这个是页面所有加载完了再执行JS

window.load{ } window.print() 一般代码都是按照顺序执行的。把加载写在最前面,确定所有加载方法完成后,在写输出。 你自己试下,我也不是很了解

在外部JS中加上在本页JavaScript里加上load()这样,只有外部JS文件LOAD之后,才能调用load(),而load()这时是一个“没有功能”的函数,当然加上功能更好以上只是设想没有尝试,原因是:在通常情况下,当网页代码的

setTimeout(function () { //这里放你要延迟的js代码 }, 6000);

第一种情况:运动函数执行完之后再执行另外一个函数 注释:按钮点击之后,div先显示出来,然后宽度和高度再增加到300px 点击我人的灵魂所必须的东西,是不需要用金钱来买的div{height: 200px;width: 200px;padding:15px;background: #ececec;dis...

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