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UG简单干涉是什么,怎么用

用于简单分析装配零件之间是不是存在相互的干涉,就是重合的部分。 可以做出干涉体,或者高亮显示干涉面。 在分析下拉菜单下。

“简单干涉”的作用是确定两个体是否相交。如图所示,参考一下。

用于简单分析装配零件之间是不是存在相互的干涉,就是重合的部分。 可以做出干涉体,或者高亮显示干涉面。 在分析下拉菜单下。

找找吧。肯定有的,只不过位置变了或者和其他命令合并了。我10.0也是很多命令要找。 你可以首选项-用户界面-把那个工具条样式点选回第一个,就会回到地版本的工具条模式,那样好找。或者直接搜索。

简单干涉里你选的什么呢?是显示干涉体还是高亮干涉面。创建干涉体,隐藏了两个体就看见了。首先确认一下你这两个体是实体模型而不是片体组合的空壳。不行告诉我你邮箱。邮件交流!

哪种信号?

就那片刀片,纸上划两刀,然后那个光源看就行了

在光屏上,出现的干涉条纹是,以中心极大(第0级最亮)为对称点,两边对称分布着明暗相间的干涉条纹,某一侧的第5级暗纹到中心极大距离为4.5(D/d)*λ,另一侧的第五级暗纹与中心距离也是这么大,因此两个对称的第五级暗纹相距9*(D/d)*λ=22.78...

其实,这种人,他有他的无奈,他可能对别人"尊敬"过头了,得不到别人的理解,反而让别人觉得他所做的理所当然。这种人,活的是很累,而且很悲观不愉快的。遇到这样的人,应该多包容,多理解。这样的人,也要学会自己照顾好自己,别活的太累。

2ndcosi是光程差。(n是折射率,i是每个环对应的光线与镜片垂直方向的夹角) 中间i小:光程差大,对应干涉条纹,级数高; 边缘i大:光程差小,对应干涉条纹,级数低; 当光程差变大时:对应干涉条纹级数高,(比如:原来中间是20级、边缘是5级,...

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