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PC端UI设计尺寸规范?

对于刚入行的UI设计师,最容易犯的错就是在设计移动APP时,不懂什么尺寸或者用哪种屏幕的尺寸是最适当的?为了解决这个问题,今天我们就简单的为大家整理做UI时最基础的尺寸规范。 现象 首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化...

搞笑的很,问题都没看清楚,人家问的是pc客户端

这个要根据客户要求了,就我公司而言吧,就没有非常严格的页面宽度要求,不过一般都1000+,因为900左右的相对而言有些太小气,而1000=以上的一般也都1200以上,不排除1000-1200。 不过主要是看满框或者非满框了。 如果是满的话:width:100%;(这...

移动端UI设计:指的是手机上的UI设计 PC端UI设计:指的是电脑上的UI设计 那么这2种UI设计有那些地方不同呢, 今天就和大家讲下。 1. 屏幕尺寸不同 电脑显示器的屏幕尺寸一般为,19-24英寸, 手机屏幕尺寸一般为,4-6英寸。 尺寸不同的背后就是,...

UI设计对电脑要求不是很严格,中端水平的配置都可以。 建议INTEL平台四代/六代/i5/i7+B85/Z97+8G/16G内存+120G/240G固态硬盘+千元左右独显的组合;AMD平台FX6300/FX8300+970主板+8G/16G内存+120G/240G固态硬盘+千元左右独显的组合。 UI:建议上M...

前端开发中PC端和移动端网站的区别,主要是: 1、PC端在开发过程中考虑的是浏览器兼容性,移动端开发中考虑的是手机兼容性问题,做移动端开发,更多考虑的是手机分辨率的自适应和不同手机操作系统的略微差异化; 2、在部分事件的处理上,移动端...

UI设计需要学习非常多的软件,到底要学习和掌握哪些软件,我想学很多想学习的小伙伴或者说初入UI设计行业的小伙伴并不清楚,那下面我给大家讲讲,到底需要学习什么UI软件,你学习完这些软件,你自然就知道自己的电脑需要什么样的配置。 提到UI,...

不过,作为UI设计老学院派中的一员,我认为一致性是UI设计中最为重要的原则之一。为用户提供一个一致的界面,意味着用户可以花更少的时间在学习上,因为他们可以将自己从一个应用中的经验直接移植到另外一个应用上,使得整个UI体验更加流畅。一...

总的来说,还是比较多呢。 1、PS开发和发行的图像处理软件。ps不但是最受欢迎的图像处理软件,同时也是目前最主流的UI设计软件,适合界面设计、图标设计、手绘。 2.Illustrator,应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。适合生...

楼下瞎球扯,UI是除了3D建模渲染和平面设计师之外,公司最吃电脑的职业了。 CPU:建议I5 7500以上, 内存:最关键的地方,建议16G。8G的话同时开几个PSD,和AI,会不够用。最低8+4=12G 硬盘:怎么也要1T起步吧,PSD和素材都挺占空间的 主板:华...

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