wlbk.net
当前位置:首页 >> 3DsmAx 渲染不到透视图了 >>

3DsmAx 渲染不到透视图了

用摄影机视角 再渲染看看

呵呵!你按到d了!重新按一下就好了!

你好,造成这个现象的原因可能是由于你点到“F9”渲染最后图像所致,你可以切换到透视图,然后点击“F10”渲染对话框,点击右下角的Render(渲染),看看问题是不是就可以渲染其他视图了.希望你能解决问题!

据我初步观察,你首先应该确定你的视图是否为透视图,如果是的话 你找一下软件右下角的zoom extents all 图标点击下 就好了.如果还不行的话,我估计是因为 在你的透视图远处 有个不明物体,或者空物体 导致了你场景无法正常显示,因为物体距里较远 所以显示的就小,我建议你寻找到它并且删除掉.

你说的这个存在两个问题 ,第一 你如果是普通的建模那估计就是因为用的是默认的场景灯,你现在看不到里面是因为,用的是一盏灯,在场景灯光里面调成两个灯就可以了.第二是你变成多边形编辑之后,还是看不到,那有可能是你法线根本就没有翻转,你需要翻转法线就可以了 希望对楼主有帮助.

3d在打了外部光源会自动把原有照亮场景的默认光关掉,尤其是打了vr和光度学灯光后,一般要么是漆黑一片要么是曝光,这不是你一个人有这个情况,我都是在线框状态下做,渲染后才看到真正的效果.你这个情况可能是那几个射灯找不到之

那就是你没有点击【材质编辑器】中的【在视口中显示贴图】图标 呵呵那是因为你俩在材质面板中你没点上显示材质,就是材质面板里有个方型的图标

你可能把他小了可以按Z键把他进行放大就可以看到了,

你可以先点在透视图里再渲染试试,不行的话就打开渲染设置重新设置下.还有可能是你摄像机视角的问题,如果是设置下手动剪切就可以了

没见到具体怎么不一致,大概分析有以下几种可能:1 透视图里只是显示器显示的图,渲染效果图是根据场景带光影关系的表达,后者往往会更真实些.2 因为模型的建造、设置的属性等等原因,可能在透视图看着好,但渲染后就不一样.比如模型对象属性里设置对象以外框显示,但渲染可看到实际对象.3 其他软件的设置也会对渲染效果产生很大差别.

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.wlbk.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com