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3Ds mAx 如何由路径约束动画变成其他动画?

好简单的,可以用3DSMAX自身的修改器做就OK了.方法:1:顶视图画好一小截圆管,高度为0.1(开始小点),分段数100(保持光滑)2:前视图画好生长曲线3:选择圆管,点击菜单的修改器-动画-路径变形4:点选右侧参数栏的"拾取路径"按钮,选择生长曲线5:点击动画记录按钮(自动关键点)6:拉动播放头到100帧(3秒左右)7:点击右侧参数栏的拉伸参数,调整数值,使管子生长到曲线末端.8:点击动画记录按钮完成动画.9:播放动画

做完路径约束动画之后,选择动画的物体,在视口下面的时间线中选0帧的关键点,使用鼠标将其拖动到70帧,也就是你想要的帧数就行了.

亲,一部分动画使用路径绑定的,像生长动画,但不是绑定的摄像机,摄像机动画是靠关键帧来控制的.

max里的做龙盘旋动画可以用 世界路径修改器和在运动面板的路径约束,需要注意龙模型的分段数,至于你说的怎么设置,我觉得我只能给你个大概方法:1.世界路径修改器:在龙模型上添加,需要一个样条线作为路径,用百分比参数实现动画,注意轴和旋转参数2.路径约束:在动画菜单下,或者在运动面板,也需要一个路径,控制沿路径 实现动画

首先建立一条样条线,也就是你要让摄像机将它作为运动轨迹来拍摄的那条路径接着,选中摄像机,在3DSMAX顶“动画”这一栏找到“约束”,选择“路径约束”,然后将它指定给那条样条线于是摄像机就能随着你建的样条线去运动和拍摄了

1.路径约束动画的制作:先画好你的路径曲线.选中你的物体,在运动面板中有一个“指定控制器”面板,里面有“变换”选项.在其下“位置:位置xyz",单击鼠标,在“指定控制器”的左下角有一个带问号的按钮,现在单击它,在弹出的“

不一致的话 这个是普遍情况 你可以在轴约束方面进行统一方向 统一角度的进行调整就可以了要同步选装 要进行关联就可以同步了!

3DMAX怎么用路径约束 1234567分步阅读3DMAX怎么用路径约束,我们用3d的时候,比如制作一个小球,我们在画一条线然后我们利用路径约束,约束这条线上,做一段动画,在线上运动这就是路径约束.工具/原料3DMAX方法/步骤我们来到3DMAX的根目录,双击打开我们的主程序我们在视图上画一个小球然后我们再右边工具,在视图一个弧线然后我们的画布里面有小球和弧线,我们把视图最大化显示我们左右移动一下小球,然后创建自动关键点的操作我们可以试试的播放一下,小球左右的动这在上边找到动画--约束---找到路径约束的字样然后我们把小球的路径拉到线上,然后我们点击播放动画,小球就按这个线的路径运动了

方案一 将渲染出的图片序列帧 导入flash 然后 编辑导出 方案二 将渲染出的视频导入flash 导入时选择 在时间轴上播放 编辑导出 貌似需要某些解码器

首先设置一个路径,然后做虚拟物体绑定到路径上,这个动作是在1-100帧完成的,做好后拖动1帧到20帧,100帧拖动到第80帧,这样在第1帧到20帧虚拟物体是没有动作的.你在第1帧到20帧设置其他物体动作20

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