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3DmAx将一套模型合并到另一套模型里 使用合并材质还是场景材质

3DMAX导入模型中使用场景材质是指模型材质而合并材质是指模型材质与新场景中的相同材质的合并

首先把要导入到另一个场景的Max材质打包出来 然后放到要导入场景的Max文件夹下,就可以解决了!

把想用的那个材质的模型合并到另一个模型的文件里面,然后用吸管吸一下不就行了吗,还有种方法是把材质保存起来,然后打开另一个模型的文件,把保存好的材质调出来.

要用【文件--导入,必须是3DS文件】,有材质不能用合并的,否则材质和贴图都会丢

打开材质球吸取该材质,然后点击右边“按材质选择”,再调另一种材质,赋予给他们就行了.

有两种方法可以解决1:吸取材质 I:选择一个空材质球后激活吸取按钮 II:选择你合并的模型,就可以将模型的材质写入材质球并自动关联了 2:保存材质与导入材质 I:打开材质库 →→选择Mtl Editor→保存→ 合并模型后导入材质列表 II:选择Mtl Library→打开和导入都可以

直接打开材质编辑器 里面有一个吸管工具 点击需要吸的物体就可以了

很多人在调3dmax材质时,需要复制相同属性不同名称的材质,以便修改参数,这时候用一个快捷键轻松搞定.具体方法为:1、打开3dmax之后再打开的界面内找到球体选项.2、选择球体在顶视图里创建一个球体,然后在上面的菜单里找到添

查找你模型的位置 如果有材质贴图的话就和把材质贴到模型上一样了啊! 很好做 主要是你必须是找到你所要用的材质贴图 如果没有的话 那你就要另外自己找个材质了!~

先赋予材质 在合并场景

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