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3DmAx将一套模型合并到另一套模型里 使用合并材质还是场景材质

材质重复时 勾选应用于所以重复情况 然后点击自动重命名并合并 这样 不管是你导

合并的话你原场景名字相同的材质会变成你导入模型的材质 重命名的话导入模型的材质重命名对原场景没影响

尊敬的前辈们,我是一个新手,我在合并模型后发现一个我现在解决不了的问题,合并特复杂的模型后,其材质和

[企业回答] 

当前场景的材质和被导入的模型附带的材质出现了 名字重复 的时候,就有区别了,软件会问你,两个同名的材

看看你合并的文件里是不是有ies文件 如果有用记事本打开 看看里面是不是有个问好 如果有请把问

  3dsMax有材质的模型合并到场景中没有了材质,是因为打开这个有材质的模型的软件没有安装适合这个

很多人在调3dmax材质时,需要复制相同属性不同名称的材质,以便修改参数,这时候用一个快捷键轻松搞定

合并3Dmax文件是不包括材质和灯光的 。 需要合并的模型如果需要材质和灯光,请使用 3D溜溜官网的

在3DMAX中让导进的模型材质不丢失步骤如下: 1、首先,我们来看一下原来有贴图的效果。 2

3dsmax把模型导入其他max文件时不丢失材质贴图方法如下: 1 保存文件时,使用另存为文件,

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