wlbk.net
当前位置:首页 >> 3DmAx 做路径动画的时候 怎么让移动的物体始终朝着路径方向呢? 学徒求解 >>

3DmAx 做路径动画的时候 怎么让移动的物体始终朝着路径方向呢? 学徒求解

要纠正路径约束对象的翻转,请执行以下操作: 当把对象指定于约束路径并启用跟随框时,此对象会在沿着路径移动时进行旋转.有时对象会产生所不期望的翻转. 1. 选中翻转的对象. 2.在“动画”菜单中选择“约束”“方向”约束,然后将对象约束为另一个对象的方向. 3.使用控制对象来调整翻转.观察在有问题的帧上的翻转对象,同时设置控制对象方向的动画.

已经绑定好路径后,可以吧key打开,按照序列帧的帧数来控制旋转,就可以调整你想要的方向.选择相机,打开后全选点,选择圆滑,

先选择你要移动的物体,然后任务栏上面“动画”--“约束”--“路径约束”最后选择你的路径,ok,希望能帮到你

我猜,你一定是用了 Pathdeform 一类的修改器.这个方法虽然能让物体看上去是沿着路径在移动,实质上,此物体的坐标没变.所以如果你让另一个物体父子链接给它的话,那个子物体也不会动.正确步骤:1.选择第一个物体;2.点击菜单命令 Animation - Constraints - Path Constraint ;3.点击路径;4.选择第二物体,父子链接给第一物体.此时,选择第一物体,在下方时间轴上会显示关键帧.这是软件自动打上的关键帧.拖动时间滑块可以让第一物体沿路径移动.你可以根据你的需要改变关键帧或删除.关于更细节的相关参数,你可以选择第一物体时,到运动面板中调节.

建一个虚拟体(帮助面板下),虚拟体绑定到路径,物体关联到虚拟体,物体就可以按需要调整了

先创建一个虚拟对象,为其指定路径约束动画,再将超级喷射选择并连接到虚拟对象上,就可以了.

先把物体画出来,然后画一条线条,可以是直线或曲线或圆圈,作为物体运行的路径.选择物体,接着点菜单Animation(动画)/Position Controllers(位移控制器)/Path Constraint(路径控制器).然后选择作为路径的线条就行了.点播放动画就可以看到物体从线条的启始端移动到结束端,走完一百祯.我用英文版的,不知翻译是否翻错了.还有,你给的悬赏分为0,一般人懂的也懒得回答.

我想的是 ,你可以把圆柱体打散嘛 ! 就是工具栏里的分离呀 ! 就可以啦!希望您满意!如果您不想我可以给您截图,您先试试!!!

可以很简单画一个钟摆,把坐标轴移到钟摆的顶端,快捷键N,拖动下边的0/100那个移动的键到中间部分,完了旋转钟摆到你想摆动的最大位置,然后再拖动下边的0/100那个移动的键到最后部分,再旋转钟摆返回到初始位置,右下边有个播放动画键点一下就出来你想要的效果了

亲,一部分动画使用路径绑定的,像生长动画,但不是绑定的摄像机,摄像机动画是靠关键帧来控制的.

相关文档
网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.wlbk.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com