wlbk.net
当前位置:首页 >> 苹果x设计规范 >>

苹果x设计规范

10 个设计师里 9 个强迫症,剩下那个去设计了 iPhone X……发布会谢幕了,媒体们也发完了新闻稿,朋友圈也热闹过了,接下来的工作该轮到设计师了.iPhone X 11月才发货,但你也许已经接到做适配设计的任务了.在这之前,让我们先来看

1、目前苹果手机的尺寸及分辨率 iPhone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136、750*1334、1080*1920等.iPad界面尺寸:1024*768、2048*1536等.单位:像素72dpi,在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设

iPhone X配备了一块5.8寸的OLED超视网膜全面屏,分辨率2436*1125(像素密度458PPI),整体尺寸143.6*70.9*7.7毫米.

iphone6的尺寸是750X1334px的,安卓手机的话,因为品牌比较多,设计规范也没有具体的定义,只要符合审美美观就好,ios设计标准还是比较严格的,包括状态栏40px和导航栏88px,标签栏98px等都是有严格要求的,其他版本的话,5s或者6p,直接适配就好

谷歌在贰0依四 I/O大会上不但发布了Android L,还一同推出了全新的Material Design设计语言,它被认为是未来Android系统和应用的设计方向.虽然Android L和谷歌自家的应用都会按照这一设计规范来执行,但第三方应用却没能够积极的响应

在苹果的《iPhone人机界面设计规范》中指出,最小的点击目标尺寸是44 x 44像素.微软的《Windows手机用户界面设计和交互指南》中建议使用34 x 34像素的尺寸,最小也要26 x 26 像素.诺基亚开发指南中建议,目标尺寸应该不小于1cm x 1cm或者28 x 28 像素.

纠正下错误,640*960已经是高分辨率,不需要再翻倍设计了.低分辨率是320*480.前端设计,需要区分高分辨率、低分辨率.在设计的时候,可以按照一种尺寸设计,(如按照低分设计)兼顾考虑下5及5s尺寸时会是什么情况.普通的高分,比列一样不需要再考虑.但是出图时是都要的.现在,做法是,高分尺寸=低分尺寸X2.这样,在程序中,通过命名,程序可以自动适配.高分、低分的命名规范:低分:img_name.png高分:img_name@2x.png而5及5s比较特殊,也是高分,但是长了一截命名时:img_name-568h@2x.png

iPhone X属于高端版机型,采用全新设计,搭载色彩锐利的OLED屏幕,配备升级后的相机,使用3D面部识别传感器解锁手机,支持AirPower无线充电分为64GB、256GB两个版本. iPhone X显示屏是iPhone有史以来最为出色一块屏幕,支持3

是的,只有一个尺寸:1、iPhone X的机身尺寸为143.6mm(高)*70.9mm(宽)*7.7mm(厚),重量为174g.2、整部iPhone X,看起来就是一块几乎整面的屏幕.苹果中国官网是这么来形容iPhone X这次所采用的全面屏设计.3、iPhone X

设计尺寸包括pixel(px),point(pt),pixel per inch(ppi),dot per inch(dpi),Density-independent pixel(px).720 x 1280的设计尺寸分别为xhdpi,320,2.0,48dp,96px;1080x1920的设计尺寸分别为xxhdpi,480,3.0,48dp,144px480.APP设计尺寸单位各自的定义

网站首页 | 网站地图
All rights reserved Powered by www.wlbk.net
copyright ©right 2010-2021。
内容来自网络,如有侵犯请联系客服。zhit325@qq.com